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Final fantasy VII es, sin duda, el juego que hizo popular al género RPG entre las masas, con mucho por hacer y una gran historia. Uno que no debe dejar pasar
En la historia de los videojuegos, pocos son los que marcan un antes y un después. Son muchas las razones del porqué la séptima entrega de la serie Final fantasy es uno de culto. Planeado originalmente para Nintendo 64 y que después salió en exclusiva para la primera consola de Sony, el PlayStation, en 1997, Final fantasy VII no sólo fue uno de los mejores juegos de ese año, sino que permanece en el gusto actual de los amantes de este pasatiempo y cuyos fieles seguidores exigen un remake en alta definición de éste. Con motivo de nuestro número 777 y la revisión del siete, vale la pena hacer un repaso a este juego.
Final fantasy VII cuenta la historia Cloud Strike, un mercenario ex miembro de la organización SOLDIER (un grupo de soldados alterados genéticamente, al servicio de la corporación ShinRa), quien es contratado por un grupo AVALANCHE, que se encuentra en conflicto con ShinRA, debido a que drenan energía vital del planeta y la usan como combustible, lo que provoca fuertes consecuencias ambientales en el planeta.
Cloud, poco a poco se ve envuelto en una aventura de magnitudes épicas junto con Tifa Lockhart, su amiga de la infancia y el resto de AVALANCHE, entre otros personajes.
Otro punto destacable, es el carisma de Sephiroth, el antagonista de esta historia, cuya influencia es Cloud es tan determinante que hará que pase por situaciones realmente desesperadas.
El sistema de juego fue otro aspecto positivo, introduciendo un sistema de “materias”, unas rocas que dependiendo del color, es el efecto de soporte o magia que un personaje puede utilizar. Esto en conjunto con las armas y armaduras, que es donde se equipan dichas materias, por lo que una buena combinación hará más fuertes a los personajes.
Final fantasy VII es un juego completo. Además de la historia principal, cuenta con minihistorias secundarias, tanto para profundizar en cada uno de los personajes, así como minijuegos que lo hacen uno de los más entretenidos. Han salido dos precuelas (FF VII: before crisis (2004), para teléfonos celulares, sólo en Japón; FF VII: crisis core (2008), para PSP), así como dos secuelas, FF VII: advent children (2005), una película de animación por computadora y que narra acontecimientos dos años después de lo sucedido en la historia del juego, y FF VII: dirge of Cerberus (2006), para PlayStation 2.
Desarrollado por el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, y la música compuesta por otro consagrado, Nobuo Uematsu, en este juego la cantidad de secretos es impresionante, algunos muy útiles, otros muy difíciles de conseguir, pero que la recompensa es más que satisfactoria.
Una curiosidad que tiene únicamente esta entrega, es que cuando algún personaje tiene como puntos de vida puros números siete, es decir, si Cloud o cualquier otro aliado tiene como puntos de vida 7, 77, 777 o 7777, es la cantidad de daño que infligirá al enemigo con un ataque simple. Algo muy afortunado si los niveles de los personajes son bajos.




